Жила-была девочка
Исследование явных и скрытых граней личности
Цели:
  • Презентационная – демонстрация возможностей МАК «Архетип и гардероб» и «Лики архетипов».
  • Исследовательская – изучить открытые и скрываемые грани своей личности (роли, архетипы). Отследить личный эмоциональный фон при обнаружении теневых граней.
  • Формирующая – сформировать круг (перечень) своих открытых и теневых граней в настоящий момент. Назвать их, дать характеристики, обозначить сильные стороны.
  • Развивающая – находить новые сценарии и линии развития сюжета предлагаемой сказки, создавать красочные словесные описания персонажей, предлагаемых на картах.

Ход игры:

Игра рассчитана на 4-х игроков. Если есть другие участники группы или зрители,
то они просто наблюдают за процессом. Каждый играющий вынимает в закрытую
3 карты (общим количеством) из колод «Архетип и гардероб» и «Лики архетипов». Карты никому показывать нельзя.

Ведущий начинает читать текст:
Жила-была Девочка. Выглядела она вот так ...

Ведущий замолкает. Первый игрок смотрит на одну из своих трёх карт и описывает, глядя на карту, как именно «выглядела девочка».

Ведущий продолжает:
Была у Девочки мечта. Стать ...

Ведущий замолкает. Второй игрок смотрит на одну из своих трёх карт и рассказывает, глядя на карту, кем мечтала стать девочка.

И так далее. После каждой фразы ведущего про девочку игрок по кругу продолжает фразу с помощью изображения на одной из своей карты.

Важно: карты не должны повторяться. Если по карте продолжение фразы состоялось, её использовать уже нельзя.

Постепенно играющие сочиняют общую сказку.

Текст ведущего далее:
  • Решила Девочка найти путь к исполнению своей мечты и стала собираться в путь. Она открыла свой шкаф и надела …
  • Идёт девочка день, два, по горам и долам, полям и степям, вдруг перед нею лес, заходит она туда и встречает ….
  • И предлагает ей этот человек вот что …
  • Девочка подумала, и решила сделать следующее …
  • И только Девочка это сделала, как расступились перед ней ели и берёзы, и открылось девочке чудо-чудное в виде…
  • Удивилась Девочка, но не испугалась, потому что на самом деле была она …
  • Тогда открыла Девочка из потайного кармана шопер с наложенным на него заклятием незримого расширения и достала оттуда …
  • А ещё достала из шопера зеркало посмотрела в него и увидела …
  • Тогда погладила себя Девочка по голове и сказала …
  • А мечта Девочкина обязательно исполнится, потому что внутри каждой Девочки есть …

А ещё, потому что мы не боимся быть разными, оставаясь при этом настоящими.

Завершить сказку можно «титрами» (представлением участников):
В сказке принимали участие (архетип (название)+архетип (название) в костюме (архетип), а также имя участника).

Шеринг (в группе играющих, в группе играющих и наблюдающих, с актёрами и зрителями в зале)
Цель шеринга: заземление сказочного процесса и осознание испытанных эмоций, состояний, трансформаций.

Вопросы к шерингу:
  • Какие эмоции и чувства вы отслеживали, когда были героиней сказки (когда наблюдали за процессом)?
  • Совпадали ли предложенные колодой персонажи и образы с вашей личностью?
  • Как сюжет сказки связан с вашей жизнью?
  • Почему должна исполнится именно ваша мечта? Какой помощник есть лично у вас?
  • Было ли в процессе что-то непривычным для вас или неприятным? А что показалось комфортным?

Совокупная идея сочинения сказки группой заимствована в свободных интернет-источниках.

Трансформация текста сказки, адаптация идеи к проведению в качестве игры на вечеринках, тренингах, со сцены с использованием колод «Архетип и гардероб» и «Лики архетипов» - Карпова Ирина.

Текст можно увеличить или уменьшить, изменить под ваши метафорические колоды – по желанию.

Вы можете адаптировать игру под свои запросы самостоятельно или я могу это сделать за вас.

03 декабря 2025

Стилист и психолог Карпова Ирина, 2009-2025
e-mail: irinakarpova@internet.ru

На главную
Наверх
Made on
Tilda